Rampen-Elemente
Installation:
Die ZIP-Datei entpacken und in den Grundordner
des FPS Creator kopieren.
ACHTUNG!!!! die Pfadangaben sind von der
englischen Version des FPS Creators,
daher können bei der deutschen
Version die Pfadnamen abweichen - in diesem Fall bitte die Ordner-Namen
anpassen.
Pfad ausbessern - Textur ändern:
WICHTIG !!!:
Der FPC Creator
erstellt beim ersten Zugriff auf eine Objekt Datei (segments, entitys, usw...)
eine
Datei mit der Dateiendung ".bin"
und eine Datei mit der Dateiendung
".dbo"
Wenn diese Dateien vorhanden sind nimmt der FPS Creator
immer zuerst
diese Dateien!!!!
Deshalb solltet Ihr die Dateien mit der
Endung ".bin" und ".dbo" zuerst löschen,
wenn Ihr Änderungen
in der FPS-Datei vornehmt, sonst übernimmt der FPS Creator
die Änderung
nicht !!!!
Die Dateien mit der Dateiendung ".fps"
können mit jedem Text-Editor bearbeitet werden.
In der Datei gibt es
zwei Einträge mit Pfadangaben:
meshname0 = segments\romhub\boden\..
.x
texture0 = segments\romhub\boden\...
.dds
Hier bitte gegebenfalls den Pfadnamen ausbessern oder
die Textur ändern.
Die Textur kann auch im FPS Editor under Eigenschaften
der einzelen Segmente geändert werden.
Dateien (Ordner):
1) Hilfe
docs\romhub\rampen\
In
diesem Ordner befindet sich diese Hilfe-Datei.
2) Boden
files\segments\romhub\boden\
In
diesem Ordner befinden sich die geraden Boden-Elemente
für die 5 Zwischenhöhen
innerhalb einer FPS Creator Ebene.
Der Boden mit der Zwischenhöhe "1"
ist auch der Boden (null-Nivo)
von der FPS Creator Ebene.
z.B.: "Grass02"
ist ein Boden mit einer Gras-Textur für die Zwischenhöhe "2",
"pflaster03"
ein Boden mit einer Pflaster-Textur für die Zwischenhöhe "3"
(siehe
Bild 1)
3) Schräge Elemente
files\segments\romhub\boden\
In
diesem Ordner befinden sich die schrägen Elemente.
Davon gibt es 4 Varianten:
a)
normale schräge Elemente (Bild 1)
b) Element mit 2
geraden Seiten unten und 2 schrägen Seiten nach oben gerichtet (Bild
2)
c) Element mit 2 schrägen Seiten nach oben und 2 Gerade Seiten
oben (Bild 3)
d) Elemente mit 4 schrägen Seiten über
zwei Höhen (Bild 4)
mit diesen Elementen sollte es
möglich sein alle Varianten abzudecken.
Namens-Konventionen:
1) Boden:
Es gibt Dateien (Segmente)
unter dem Verzeichniss "Boden" die entweder mit
"grass.."
oder mit "pflaster.." beginnen.
Die Zahl hinter der Datei gibt
die Einbauhöhe an "01" für Höhe 1 (= Boden von FPS Creator Ebene)
"02"
für Einbauhöhe 2, und so weiter.
z.B.: "grass03" heist ein Boden
mit Gras-Textur auf Höhe 3
"pflaster02" heist ein Boden mit Pflaster
Textur auf Höhe 2
2) Schrägen:
Unter dem Verzeichniss "Rampe"
befinden sich Dateien dim mit
"Rampe01_.." oder mit "Rampe03_.."
beginnen.
Wobei "01" für Gras-Textur und "03" für Pflaster
Textur stehen.
nach dem Unterstrich ("_") steht dann
z.B.:
"3", "s3", "sg3" oder "ss3" für die
Höhe 3
"s", "sg", oder "ss" bestimmen die Sonderschrägen.
Wie
Ihr die Sonderschrägen einsetzen könnt beschreiben die nachfolgenden Bilder.
allgemeine Info:
Die Segmente können auf eigene Gefahr,
frei benutzt und weiter gegeben werden!
Über eine Information per Mail
über Eure Projekte wo Ihr die Segmente nutzt,
bzw. wie Ihr sie eingesetzt
habt, wäre ich sehr Dankbar (roman@romhub.at).
Alle Dateien wurden genau geprüft und getestet
(mit der englischen Version des FPS Creators),
dennoch kann es sein das sich
irgendwo Fehler eingeschlichen haben.
In diesem Falle bite eine kurze Mail
an roman@romhub.at.
Ich übernehme zwar aus Zeitgründen keinen
Support,
aber um zukünftige Modelle und Segmente in guter Qualität weiterhin
zur Verfügung stellen zu können, wäre ich Dankbar für alle Infos, Wünsche
Anregungen
und auch angemessene Kitik.
Wenn jemand Interrese hat bei den nächten
Modellen oder Segmente mitzuhelfen,
könnt ihr mich auch kontaktieren.
Bilder:
Adressen:
WEB:
deutsche FPS-Creator Homepage:
http://www.fpscreator.de
englische
FPS-Creator Homepage: http://www.fpscreator.com
romhub's FPS Seiten: http://fps.romhub.at
meine
allgemeine Seite: http://www.romhub.at
Email:
roman@romhub.at
V20060813_1 (c) 2006 by romhub